Reason 5.0: причина стать музыкантомАвтор: Andy Vesel Опубликовано: 29.04.2011 Источник: SoftKey.info 
С момента своего появления Propellerhead Reason был особенным по отношению к другим музыкальным редакторам. В отличие от Cubase, Fruity Loops, Sonar и прочих популярных программ этот «отшельник» вполне самодостаточен. Чтобы писать в Reason полноценные треки, не нужны дополнительные меры вроде скачивания VST-плагинов. Во-первых, поддержки VST-плагинов у этой программы не было и не будет – такова политика или даже философия разработчиков из компании Propellerhead. Во-вторых, возможностей, заложенных в Reason, и так хватит, чтобы написать что угодно, от минимал-техно до целой симфонии.
Пятая версия вышла в 2010 году. В отличие от предыдущих версий в этой, пожалуй, наибольшее количество разных нововведений. Но сначала посмотрим, что представляет собой сама программа.
Внешне Reason выглядит как рэковая стойка, в которую вмонтированы синтезаторы, фильтры, семплеры и прочие инструменты. Здесь есть все, начиная от синтеза звука и заканчивая средствами обработки и мастеринга. Все устройства выглядят так, как и должно выглядеть студийное железо. То есть не набор абстрактных ползунков, а «железные» девайсы, снабженные регуляторами, ручками, индикацией. Особенно трогательно смотрится серийный номер на задней крышке синтезатора Subtractor, вписанный от руки.  | | главное окно Reason |
У программы есть и обратная сторона в буквальном смысле этого слова. При нажатии tab рэковая стойка переворачивается, и мы видим заднюю часть с разъемами для коммутации проводов. Эта самая «обратная сторона» (и вообще, коммутация) - отдельная тема в Reason. С ней можно творить просто удивительные вещи! К синтезатору можно подключить какой-нибудь эффект, потом присоединить эквалайзер, все это пропустить через арпедджиатор и зашить в один патч, попутно навесив каких-нибудь инструментов. И это один из простейших примеров коммутации.  | | Вид "сзади" |
Кроме рэковой стойки в Reason, как и в любом музыкальном редакторе, есть секвенсер с очень продвинутыми возможностями. Каждому инструменту соответствует своя дорожка, на которой можно расставлять «клипы». Это небольшие блоки (не путать с blocks – новая функция в 5-й версии), в которых можно по нотам расставлять звуки, регулировать уровень громкости, прописывать автоматизацию и много чего еще.  | | Секвенсер |
«Клипы» удобны тем, что их можно переставлять как угодно, копировать, вставлять и редактировать. Впрочем, кроме этих возможностей на транспортной панели секвенсера есть несколько новых функций, которые мы сейчас и рассмотрим.
ReGroove mixer. Он объединяет в себе все возможности квантизации нот, слайда и накладывания грувов в режиме реального времени. Этот девайс имеет 32 groove-канала и может придать более «живое» звучание, например партии ударных. Удобство состоит в том, что не нужно вручную изменять громкость каждого звука в отдельности. Создать имитацию живой игры с помощью ReGroove можно всего за пару кликов. Вот один из простых примеров: создаем полноценный бит, с подложкой, перкуссиями, рабочим барабаном и бас-бочкой. Теперь, чтобы придать эффект «естественной» игры, выбираем один из пресетов в ReGroove mixer и слушаем, насколько изменилась партия. При необходимости можно настроить темп, сдвиг и прочие параметры с помощью дополнительных ползунков shuffle, slide и groove. Накладывать грувы можно не только на ударные, но и на другие инструменты: клавиши, духовые и прочие.  | | Транспортная панель и ReGroove |
Blocks-режим вызывается кнопкой, расположенной на транспортной панели. Это новый способ секвенции в Reason, который аналогичен Song-режиму в программе Cubase. Писать аранжировки с помощью блоков теперь гораздо легче. Например, если вы изменили блок припева, то эти изменения отразятся во всех аналогичных блоках. В программе для удобства оставлен и прежний song-режим. Остальные функции транспортной панели, за исключением небольших косметических изменений, остались такими же. Те же кнопки воспроизведения, записи, перемотки. Метроном, изменение темпа, размера композиции и прочие.
Теперь перейдем к описанию инструментов, добавленных в Reason 5.  | | Kong Drum Designer |
Kong Drum Designer - новый аналоговый дрампроцессор с расширенными возможностями. Он выглядит как устройство с 16 слотами, каждому из которых соответствует свой ударник. На каждый слот можно наложить эффекты, компрессию и фильтры, не прибегая к созданию отдельных устройств, что значительно облегчает работу. Kong состоит их двух частей. Основная часть содержит слоты с ударными, дополнительная по умолчанию скрыта и открывается нажатием кнопки Show drum and FX.  | | Параметры Kong |
Разработчики добавили в устройство 11 саунд-генераторов и эффектов. С их помощью можно строить звук на любом из 16 драмов. В отличие от прежнего Redrum (который тоже остался в Reason), Kong сделан гораздо удобней и функциональней своего предшественника. Кроме того, в нем есть поддержка сэмплинга ( что очень удобно при живых выступлениях), физическое моделирование и 9 барабанных модулей – от тарелок до бас-бочки.
Еще один новый инструмент, появившийся в пятой версии Reason, – это Dr.Octo Rex Loop Player.  | | Dr.Octo Rex Loop Player |
По сути, это расширенный и обновленный Dr. Rex, присутствовавший во всех прошлых версиях Reason. Этот плеер может запомнить до 8 различных петель (loops) и позволяет быстро переключаться между ними в реальном времени. Octo Rex способен работать с файлами, созданными в Recycle. Это отдельная программа, созданная для сэмплирования и разработанная в Propellerhead Software. Octo Rex Loop Player очень функционален. Он может работать как с барабанными петлями, так и с сэмплами как таковыми. В нем есть многочисленные опции обработки слайсов, множество гитарных и барабанных патчей, а также огромное количество техно, хаус и хип-хоп лупов от известных саунд-дизайнеров.  | | Reason в полном действии |
В остальном Reason не претерпел никаких изменений. Те же инструменты и эффекты, список которых довольно большой. Отсутствие поддержки VST-плагинов, стабильность в работе и нетребовательность к ресурсам – все это уже давно стало "визитной карточкой" программы. Reason занимает особую нишу среди музыкальных редакторов. При всей своей специфичности этот продукт реализован очень грамотно и со знанием дела. С пятой версией Reason окончательно вырос из разряда "полупрофессионалов" и продолжает развиваться. |